Pixel et préjugés : les stéréotypes de genre dans les jeux vidéo
En quelques décennies, le jeu vidéo est devenu l’un des loisirs les plus populaires au monde et, en France, il est aujourd’hui le premier loisir des français (l’industrie draine un CA de plus de 5,5 milliards d’euros en 2022).
53% des français de plus de 15 ans ont joué à un jeux vidéo en 2020 ; ils étaient 19% en 1997. Près de 20% des français jouent plusieurs fois par jour. C’est une industrie florissante qui capte de nombreux emplois. La France est aujourd’hui reconnue pour ses savoir-faire en matière de jeux vidéo.
- Comment l’industrie aborde-t-elle cette question de la parité notamment dans la conception même des jeux vidéo ?
- Quelle place les jeux vidéo occupent-ils dans l’entretien, la construction et la déconstruction des stéréotypes de genre ?
En s’appuyant sur une recherche récente, analysant les scripts de plus de 50 jeux vidéo à l’aune de la question du genre et de la parité (nombre de personnages masculins vs féminin, centralité des personnages masculins et féminins dans les gameplay, type de rôle incarnés par les personnages masculins et féminins), cette discussion nous permettra d’aborder la question des représentations genrées dans les jeux vidéo.
Intervenants
- Guergana GUINTCHEVA, auteur d'une étude sur la place des femmes dans la narration des jeux vidéos, professeur en marketing, EDHEC Business School Lille.
- Christelle REBOURG, UX Designer, ASOBO Studio.
- Nora SABEG, HR Manager, Shiro Games.
- Clara TOUSSAINT, UX Designer, Lightbulb Crew
Table ronde animée par Juliette PASSEBOIS-DUCROS, Professeur des universités, IAE Bordeaux
Infos pratiques
- Date : mardi 26 mars 2024
- Horaires : 10h-11h30
- Lieu : Campus Bastide, Salle C002 (rez-de-chaussée, bâtiment C)
IAE Bordeaux
Campus Bastide
35 avenue Abadie
33072 Bordeaux
Inscriptions Table ronde Pixel et préjugés
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